Bug 13138: Remove jQuery plugins which were used by Solr
authorOwen Leonard <oleonard@myacpl.org>
Thu, 23 Oct 2014 18:26:39 +0000 (14:26 -0400)
committerTomas Cohen Arazi <tomascohen@gmail.com>
Mon, 27 Oct 2014 13:52:21 +0000 (10:52 -0300)
This patch removes two jQuery plugins which were used only by
Solr-related templates. With the removal of Solr these plugins are
obsolete.

To test, search the Koha code for references to the two plugins:

jquery.textarea-expander.js
tablednd.js

There should be none.

Signed-off-by: Chris Cormack <chris@bigballofwax.co.nz>
Signed-off-by: Katrin Fischer <Katrin.Fischer.83@web.de>
Couldn't find any references. Also passes tests and QA script.

Signed-off-by: Tomas Cohen Arazi <tomascohen@gmail.com>

koha-tmpl/intranet-tmpl/prog/en/lib/jquery/plugins/jquery.textarea-expander.js [deleted file]
koha-tmpl/intranet-tmpl/prog/en/lib/jquery/plugins/tablednd.js [deleted file]

diff --git a/koha-tmpl/intranet-tmpl/prog/en/lib/jquery/plugins/jquery.textarea-expander.js b/koha-tmpl/intranet-tmpl/prog/en/lib/jquery/plugins/jquery.textarea-expander.js
deleted file mode 100644 (file)
index 06e35d8..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,95 +0,0 @@
-/**
- * TextAreaExpander plugin for jQuery
- * v1.0
- * Expands or contracts a textarea height depending on the
- * quatity of content entered by the user in the box.
- *
- * By Craig Buckler, Optimalworks.net
- *
- * As featured on SitePoint.com:
- * http://www.sitepoint.com/blogs/2009/07/29/build-auto-expanding-textarea-1/
- *
- * Please use as you wish at your own risk.
- */
-
-/**
- * Usage:
- *
- * From JavaScript, use:
- *     $(<node>).TextAreaExpander(<minHeight>, <maxHeight>);
- *     where:
- *       <node> is the DOM node selector, e.g. "textarea"
- *       <minHeight> is the minimum textarea height in pixels (optional)
- *       <maxHeight> is the maximum textarea height in pixels (optional)
- *
- * Alternatively, in you HTML:
- *     Assign a class of "expand" to any <textarea> tag.
- *     e.g. <textarea name="textarea1" rows="3" cols="40" class="expand"></textarea>
- *
- *     Or assign a class of "expandMIN-MAX" to set the <textarea> minimum and maximum height.
- *     e.g. <textarea name="textarea1" rows="3" cols="40" class="expand50-200"></textarea>
- *     The textarea will use an appropriate height between 50 and 200 pixels.
- */
-
-(function($) {
-
-    // jQuery plugin definition
-    $.fn.TextAreaExpander = function(minHeight, maxHeight) {
-
-        var hCheck = !($.browser.msie || $.browser.opera);
-
-        // resize a textarea
-        function ResizeTextarea(e) {
-
-            // event or initialize element?
-            e = e.target || e;
-
-            // find content length and box width
-            var vlen = e.value.length, ewidth = e.offsetWidth;
-            if (vlen != e.valLength || ewidth != e.boxWidth) {
-
-                if (hCheck && (vlen < e.valLength || ewidth != e.boxWidth)) e.style.height = "0px";
-                var h = Math.max(e.expandMin, Math.min(e.scrollHeight, e.expandMax));
-
-                e.style.overflow = (e.scrollHeight > h ? "auto" : "hidden");
-                e.style.height = h + "px";
-
-                e.valLength = vlen;
-                e.boxWidth = ewidth;
-            }
-
-            return true;
-        };
-
-        // initialize
-        this.each(function() {
-
-            // is a textarea?
-            if (this.nodeName.toLowerCase() != "textarea") return;
-
-            // set height restrictions
-            var p = this.className.match(/expand(\d+)\-*(\d+)*/i);
-            this.expandMin = minHeight || (p ? parseInt('0'+p[1], 10) : 0);
-            this.expandMax = maxHeight || (p ? parseInt('0'+p[2], 10) : 99999);
-
-            // initial resize
-            ResizeTextarea(this);
-
-            // zero vertical padding and add events
-            if (!this.Initialized) {
-                this.Initialized = true;
-                $(this).css("padding-top", 0).css("padding-bottom", 0);
-                $(this).bind("keyup", ResizeTextarea).bind("focus", ResizeTextarea);
-            }
-        });
-
-        return this;
-    };
-
-})(jQuery);
-
-
-// initialize all expanding textareas
-jQuery(document).ready(function() {
-    jQuery("textarea[class*=expand]").TextAreaExpander();
-});
diff --git a/koha-tmpl/intranet-tmpl/prog/en/lib/jquery/plugins/tablednd.js b/koha-tmpl/intranet-tmpl/prog/en/lib/jquery/plugins/tablednd.js
deleted file mode 100644 (file)
index 6786ca3..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,382 +0,0 @@
-/**
- * TableDnD plug-in for JQuery, allows you to drag and drop table rows
- * You can set up various options to control how the system will work
- * Copyright (c) Denis Howlett <denish@isocra.com>
- * Licensed like jQuery, see http://docs.jquery.com/License.
- *
- * Configuration options:
- *
- * onDragStyle
- *     This is the style that is assigned to the row during drag. There are limitations to the styles that can be
- *     associated with a row (such as you can't assign a border--well you can, but it won't be
- *     displayed). (So instead consider using onDragClass.) The CSS style to apply is specified as
- *     a map (as used in the jQuery css(...) function).
- * onDropStyle
- *     This is the style that is assigned to the row when it is dropped. As for onDragStyle, there are limitations
- *     to what you can do. Also this replaces the original style, so again consider using onDragClass which
- *     is simply added and then removed on drop.
- * onDragClass
- *     This class is added for the duration of the drag and then removed when the row is dropped. It is more
- *     flexible than using onDragStyle since it can be inherited by the row cells and other content. The default
- *     is class is tDnD_whileDrag. So to use the default, simply customise this CSS class in your
- *     stylesheet.
- * onDrop
- *     Pass a function that will be called when the row is dropped. The function takes 2 parameters: the table
- *     and the row that was dropped. You can work out the new order of the rows by using
- *     table.rows.
- * onDragStart
- *     Pass a function that will be called when the user starts dragging. The function takes 2 parameters: the
- *     table and the row which the user has started to drag.
- * onAllowDrop
- *     Pass a function that will be called as a row is over another row. If the function returns true, allow
- *     dropping on that row, otherwise not. The function takes 2 parameters: the dragged row and the row under
- *     the cursor. It returns a boolean: true allows the drop, false doesn't allow it.
- * scrollAmount
- *     This is the number of pixels to scroll if the user moves the mouse cursor to the top or bottom of the
- *     window. The page should automatically scroll up or down as appropriate (tested in IE6, IE7, Safari, FF2,
- *     FF3 beta
- * dragHandle
- *     This is the name of a class that you assign to one or more cells in each row that is draggable. If you
- *     specify this class, then you are responsible for setting cursor: move in the CSS and only these cells
- *     will have the drag behaviour. If you do not specify a dragHandle, then you get the old behaviour where
- *     the whole row is draggable.
- *
- * Other ways to control behaviour:
- *
- * Add class="nodrop" to any rows for which you don't want to allow dropping, and class="nodrag" to any rows
- * that you don't want to be draggable.
- *
- * Inside the onDrop method you can also call $.tableDnD.serialize() this returns a string of the form
- * <tableID>[]=<rowID1>&<tableID>[]=<rowID2> so that you can send this back to the server. The table must have
- * an ID as must all the rows.
- *
- * Other methods:
- *
- * $("...").tableDnDUpdate()
- * Will update all the matching tables, that is it will reapply the mousedown method to the rows (or handle cells).
- * This is useful if you have updated the table rows using Ajax and you want to make the table draggable again.
- * The table maintains the original configuration (so you don't have to specify it again).
- *
- * $("...").tableDnDSerialize()
- * Will serialize and return the serialized string as above, but for each of the matching tables--so it can be
- * called from anywhere and isn't dependent on the currentTable being set up correctly before calling
- *
- * Known problems:
- * - Auto-scoll has some problems with IE7  (it scrolls even when it shouldn't), work-around: set scrollAmount to 0
- *
- * Version 0.2: 2008-02-20 First public version
- * Version 0.3: 2008-02-07 Added onDragStart option
- *                         Made the scroll amount configurable (default is 5 as before)
- * Version 0.4: 2008-03-15 Changed the noDrag/noDrop attributes to nodrag/nodrop classes
- *                         Added onAllowDrop to control dropping
- *                         Fixed a bug which meant that you couldn't set the scroll amount in both directions
- *                         Added serialize method
- * Version 0.5: 2008-05-16 Changed so that if you specify a dragHandle class it doesn't make the whole row
- *                         draggable
- *                         Improved the serialize method to use a default (and settable) regular expression.
- *                         Added tableDnDupate() and tableDnDSerialize() to be called when you are outside the table
- */
-jQuery.tableDnD = {
-    /** Keep hold of the current table being dragged */
-    currentTable : null,
-    /** Keep hold of the current drag object if any */
-    dragObject: null,
-    /** The current mouse offset */
-    mouseOffset: null,
-    /** Remember the old value of Y so that we don't do too much processing */
-    oldY: 0,
-
-    /** Actually build the structure */
-    build: function(options) {
-        // Set up the defaults if any
-
-        this.each(function() {
-            // This is bound to each matching table, set up the defaults and override with user options
-            this.tableDnDConfig = jQuery.extend({
-                onDragStyle: null,
-                onDropStyle: null,
-                // Add in the default class for whileDragging
-                onDragClass: "tDnD_whileDrag",
-                onDrop: null,
-                onDragStart: null,
-                scrollAmount: 5,
-                serializeRegexp: /[^\-]*$/, // The regular expression to use to trim row IDs
-                serializeParamName: null, // If you want to specify another parameter name instead of the table ID
-                dragHandle: null // If you give the name of a class here, then only Cells with this class will be draggable
-            }, options || {});
-            // Now make the rows draggable
-            jQuery.tableDnD.makeDraggable(this);
-        });
-
-        // Now we need to capture the mouse up and mouse move event
-        // We can use bind so that we don't interfere with other event handlers
-        jQuery(document)
-            .bind('mousemove', jQuery.tableDnD.mousemove)
-            .bind('mouseup', jQuery.tableDnD.mouseup);
-
-        // Don't break the chain
-        return this;
-    },
-
-    /** This function makes all the rows on the table draggable apart from those marked as "NoDrag" */
-    makeDraggable: function(table) {
-        var config = table.tableDnDConfig;
-        if (table.tableDnDConfig.dragHandle) {
-            // We only need to add the event to the specified cells
-            var cells = jQuery("td."+table.tableDnDConfig.dragHandle, table);
-            cells.each(function() {
-                // The cell is bound to "this"
-                jQuery(this).mousedown(function(ev) {
-                    jQuery.tableDnD.dragObject = this.parentNode;
-                    jQuery.tableDnD.currentTable = table;
-                    jQuery.tableDnD.mouseOffset = jQuery.tableDnD.getMouseOffset(this, ev);
-                    if (config.onDragStart) {
-                        // Call the onDrop method if there is one
-                        config.onDragStart(table, this);
-                    }
-                    return false;
-                });
-            })
-        } else {
-            // For backwards compatibility, we add the event to the whole row
-            var rows = jQuery("tr", table); // get all the rows as a wrapped set
-            rows.each(function() {
-                // Iterate through each row, the row is bound to "this"
-                var row = jQuery(this);
-                if (! row.hasClass("nodrag")) {
-                    row.mousedown(function(ev) {
-                        if (ev.target.tagName == "TD") {
-                            jQuery.tableDnD.dragObject = this;
-                            jQuery.tableDnD.currentTable = table;
-                            jQuery.tableDnD.mouseOffset = jQuery.tableDnD.getMouseOffset(this, ev);
-                            if (config.onDragStart) {
-                                // Call the onDrop method if there is one
-                                config.onDragStart(table, this);
-                            }
-                            return false;
-                        }
-                    }).css("cursor", "move"); // Store the tableDnD object
-                }
-            });
-        }
-    },
-
-    updateTables: function() {
-        this.each(function() {
-            // this is now bound to each matching table
-            if (this.tableDnDConfig) {
-                jQuery.tableDnD.makeDraggable(this);
-            }
-        })
-    },
-
-    /** Get the mouse coordinates from the event (allowing for browser differences) */
-    mouseCoords: function(ev){
-        if(ev.pageX || ev.pageY){
-            return {x:ev.pageX, y:ev.pageY};
-        }
-        return {
-            x:ev.clientX + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft,
-            y:ev.clientY + document.body.scrollTop  - document.body.clientTop
-        };
-    },
-
-    /** Given a target element and a mouse event, get the mouse offset from that element.
-        To do this we need the element's position and the mouse position */
-    getMouseOffset: function(target, ev) {
-        ev = ev || window.event;
-
-        var docPos    = this.getPosition(target);
-        var mousePos  = this.mouseCoords(ev);
-        return {x:mousePos.x - docPos.x, y:mousePos.y - docPos.y};
-    },
-
-    /** Get the position of an element by going up the DOM tree and adding up all the offsets */
-    getPosition: function(e){
-        var left = 0;
-        var top  = 0;
-        /** Safari fix -- thanks to Luis Chato for this! */
-        if (e.offsetHeight == 0) {
-            /** Safari 2 doesn't correctly grab the offsetTop of a table row
-            this is detailed here:
-            http://jacob.peargrove.com/blog/2006/technical/table-row-offsettop-bug-in-safari/
-            the solution is likewise noted there, grab the offset of a table cell in the row - the firstChild.
-            note that firefox will return a text node as a first child, so designing a more thorough
-            solution may need to take that into account, for now this seems to work in firefox, safari, ie */
-            e = e.firstChild; // a table cell
-        }
-
-        while (e.offsetParent){
-            left += e.offsetLeft;
-            top  += e.offsetTop;
-            e     = e.offsetParent;
-        }
-
-        left += e.offsetLeft;
-        top  += e.offsetTop;
-
-        return {x:left, y:top};
-    },
-
-    mousemove: function(ev) {
-        if (jQuery.tableDnD.dragObject == null) {
-            return;
-        }
-
-        var dragObj = jQuery(jQuery.tableDnD.dragObject);
-        var config = jQuery.tableDnD.currentTable.tableDnDConfig;
-        var mousePos = jQuery.tableDnD.mouseCoords(ev);
-        var y = mousePos.y - jQuery.tableDnD.mouseOffset.y;
-        //auto scroll the window
-        var yOffset = window.pageYOffset;
-               if (document.all) {
-            // Windows version
-            //yOffset=document.body.scrollTop;
-            if (typeof document.compatMode != 'undefined' &&
-                 document.compatMode != 'BackCompat') {
-               yOffset = document.documentElement.scrollTop;
-            }
-            else if (typeof document.body != 'undefined') {
-               yOffset=document.body.scrollTop;
-            }
-
-        }
-
-        if (mousePos.y-yOffset < config.scrollAmount) {
-                       window.scrollBy(0, -config.scrollAmount);
-        } else {
-            var windowHeight = window.innerHeight ? window.innerHeight
-                    : document.documentElement.clientHeight ? document.documentElement.clientHeight : document.body.clientHeight;
-            if (windowHeight-(mousePos.y-yOffset) < config.scrollAmount) {
-                window.scrollBy(0, config.scrollAmount);
-            }
-        }
-
-
-        if (y != jQuery.tableDnD.oldY) {
-            // work out if we're going up or down...
-            var movingDown = y > jQuery.tableDnD.oldY;
-            // update the old value
-            jQuery.tableDnD.oldY = y;
-            // update the style to show we're dragging
-            if (config.onDragClass) {
-                dragObj.addClass(config.onDragClass);
-            } else {
-                dragObj.css(config.onDragStyle);
-            }
-            // If we're over a row then move the dragged row to there so that the user sees the
-            // effect dynamically
-            var currentRow = jQuery.tableDnD.findDropTargetRow(dragObj, y);
-            if (currentRow) {
-                // TODO worry about what happens when there are multiple TBODIES
-                if (movingDown && jQuery.tableDnD.dragObject != currentRow) {
-                    jQuery.tableDnD.dragObject.parentNode.insertBefore(jQuery.tableDnD.dragObject, currentRow.nextSibling);
-                } else if (! movingDown && jQuery.tableDnD.dragObject != currentRow) {
-                    jQuery.tableDnD.dragObject.parentNode.insertBefore(jQuery.tableDnD.dragObject, currentRow);
-                }
-            }
-        }
-
-        return false;
-    },
-
-    /** We're only worried about the y position really, because we can only move rows up and down */
-    findDropTargetRow: function(draggedRow, y) {
-        var rows = jQuery.tableDnD.currentTable.rows;
-        for (var i=0; i<rows.length; i++) {
-            var row = rows[i];
-            var rowY    = this.getPosition(row).y;
-            var rowHeight = parseInt(row.offsetHeight)/2;
-            if (row.offsetHeight == 0) {
-                rowY = this.getPosition(row.firstChild).y;
-                rowHeight = parseInt(row.firstChild.offsetHeight)/2;
-            }
-            // Because we always have to insert before, we need to offset the height a bit
-            if ((y > rowY - rowHeight) && (y < (rowY + rowHeight))) {
-                // that's the row we're over
-                // If it's the same as the current row, ignore it
-                if (row == draggedRow) {return null;}
-                var config = jQuery.tableDnD.currentTable.tableDnDConfig;
-                if (config.onAllowDrop) {
-                    if (config.onAllowDrop(draggedRow, row)) {
-                        return row;
-                    } else {
-                        return null;
-                    }
-                } else {
-                    // If a row has nodrop class, then don't allow dropping (inspired by John Tarr and Famic)
-                    var nodrop = jQuery(row).hasClass("nodrop");
-                    if (! nodrop) {
-                        return row;
-                    } else {
-                        return null;
-                    }
-                }
-                return row;
-            }
-        }
-        return null;
-    },
-
-    mouseup: function(e) {
-        if (jQuery.tableDnD.currentTable && jQuery.tableDnD.dragObject) {
-            var droppedRow = jQuery.tableDnD.dragObject;
-            var config = jQuery.tableDnD.currentTable.tableDnDConfig;
-            // If we have a dragObject, then we need to release it,
-            // The row will already have been moved to the right place so we just reset stuff
-            if (config.onDragClass) {
-                jQuery(droppedRow).removeClass(config.onDragClass);
-            } else {
-                jQuery(droppedRow).css(config.onDropStyle);
-            }
-            jQuery.tableDnD.dragObject   = null;
-            if (config.onDrop) {
-                // Call the onDrop method if there is one
-                config.onDrop(jQuery.tableDnD.currentTable, droppedRow);
-            }
-            jQuery.tableDnD.currentTable = null; // let go of the table too
-        }
-    },
-
-    serialize: function() {
-        if (jQuery.tableDnD.currentTable) {
-            return jQuery.tableDnD.serializeTable(jQuery.tableDnD.currentTable);
-        } else {
-            return "Error: No Table id set, you need to set an id on your table and every row";
-        }
-    },
-
-    serializeTable: function(table) {
-        var result = "";
-        var tableId = table.id;
-        var rows = table.rows;
-        for (var i=0; i<rows.length; i++) {
-            if (result.length > 0) result += "&";
-            var rowId = rows[i].id;
-            if (rowId && rowId && table.tableDnDConfig && table.tableDnDConfig.serializeRegexp) {
-                rowId = rowId.match(table.tableDnDConfig.serializeRegexp)[0];
-            }
-
-            result += tableId + '[]=' + rowId;
-        }
-        return result;
-    },
-
-    serializeTables: function() {
-        var result = "";
-        this.each(function() {
-            // this is now bound to each matching table
-            result += jQuery.tableDnD.serializeTable(this);
-        });
-        return result;
-    }
-
-}
-
-jQuery.fn.extend(
-    {
-        tableDnD : jQuery.tableDnD.build,
-        tableDnDUpdate : jQuery.tableDnD.updateTables,
-        tableDnDSerialize: jQuery.tableDnD.serializeTables
-    }
-);